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員工管理

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家庭夢想:深入挖掘員工的動力源

發(fā)布時間:2013-09-24 09:10:37

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打造企業(yè)的組織能力,從系統(tǒng)思考的角度來看,可以從方向、能力和意愿三個維度進行分析和實踐。方向決定往哪里去,能力決定有沒有可能性,意愿決定了有多大的能量去實踐。很多企業(yè)都認為員工的意愿是首要解決的問題,如果員工沒有動力,其他的問題都難以解決。因此,激勵就顯得尤為重要,但很多企業(yè)的激勵體系是基于個體利益而構(gòu)建起來的。本文試圖從另一視角構(gòu)建一套激勵制度,補充正式的薪酬體系,將中國的“家本位”文化和個人“爬梯子”的成長路徑結(jié)合起來,挖掘員工更大的動力源。

一、 以家庭為中心的行為模式

如何培養(yǎng)員工的意愿,成為管理學研究和企業(yè)實踐一直以來關(guān)注的重要話題。馬斯洛的需求層次論,讓管理實踐找到了激勵員工重要的理論來源。馬斯洛提出員工的需求分為五個層次:生理需求、安全需求、歸屬與愛的需求、尊重需求和自我實現(xiàn)需求五類,依次由較低層次到較高層次排列,個體低層次需求滿足后,才轉(zhuǎn)向高層次的需求。由此,企業(yè)的激勵體系圍繞這五個層面不斷展開構(gòu)建。馬斯洛的需求層次理論基于個體利益訴求構(gòu)建整個體系,這樣的一套體系深深植根于西方以個體為中心的文化中。這套理論被引入中國后,指導企業(yè)的實踐,發(fā)揮了重要的作用。

在中國人的行動邏輯中,家庭對于個人的意義是很難用其他東西替代的。在很大程度上,家庭是個人行動的中心,對個體的行為和決策產(chǎn)生極其深遠的影響。中國人的“家本位”就是把家做為萬事萬物的參照點,把一切的事同“家”聯(lián)系起來,把“家”做為衡量一切事物的尺碼和標準,一切活動圍繞著“家”展開,以家庭為圓心,向外擴散。在我們的語言系統(tǒng)中,深刻地反映了這個思想,比如說:金窩銀窩,不如自家草窩;光宗耀祖、光耀門楣等,這些成語反應了個體奮斗的動力來源于對家庭的回報和責任。

“家本位”的思想來源于農(nóng)業(yè)文明下的小農(nóng)經(jīng)濟,雖然歷史久遠,但影響力和持久力并沒有隨著工業(yè)社會和信息社會的浪潮以及西方文化的沖擊而消減太多。從生活中的幾件事情就可以印證這一點,第一件大事就是春運,不管天氣如何,不管路途多遙遠,春節(jié)回家成為每個人心中的夢想,春運成為全球最大的一次遷徙浪潮。第二件小事就是請假的理由。當員工想請假的時候,理由最多的就是家里有事。一般來說,用這個理由總是屢試不爽。第三件小事就是很多培訓公司做感恩文化。想讓員工流淚,通常會設計一個環(huán)節(jié),就是讓員工閉上眼睛遙想遠方的家人,效果不是一般得好。本文不想在學理上去做論證,生活的故事就可以告訴我們這個樸素的道理。因此,當我們做管理的時候,我們可以嫁接這套行為邏輯,從而更好地激發(fā)員工的動力。

二、爬梯子:個人成長的樂趣

尼采說:人的一生都在追求一種感覺,我很重要。每個人都在追求一種成就感,這種成就感支撐個人不斷前進。因此,組織需要設計一個讓員工獲得自我確認和成就感得到呈現(xiàn)的方式和平臺。這個平臺需要具備幾個特征:1、公開、公正。公開的意思是說員工取得成績后需要廣泛告知,需要多渠道方式進行傳播;公正的意思包括兩個方面:標準公正和評估公正。2、及時性。員工取得成績后要及時進行確認和傳播,激勵的效果與時間成正比。試想一下,當你取得成績后,領(lǐng)導立即給予表揚的效果好還是過了一個月進行表揚的效果好?顯然是前者。3、快樂性。這個平臺要激發(fā)大家參與的快感,通過融入這個平臺,大家可以獲得快樂,能夠進行互動。

當我們?nèi)ビ^察玩游戲的人,發(fā)現(xiàn)他們是如此的癡迷,如此的忘我。大家就在想,如果公司的員工也能夠如此這般勤奮,那是多么美妙的一件事。于是,很多學者就開始提出一個新的管理名詞:游戲化管理。游戲設計師麥格尼格爾認為所有的游戲都有四個決定性特征:目標設定、規(guī)則設定、反饋系統(tǒng)和資源參與。這種管理還有一個很重要的環(huán)節(jié)就是“升級”,設計升級的標準,升級的渠道,升級后的利益。通過升級體系,可以讓參與的人獲得強烈的成就感。有部影片《在云端》,喬治·克魯尼飾演的是一名叫瑞恩。賓厄姆的公司裁員專家,他的工作是飛來飛去為各地公司解決麻煩,他人生的目標則是乘坐飛機積攢的英里數(shù)達到1000萬,從而晉升為白金會員。這就是航空公司設計的升級體系,引導乘客選擇乘坐本公司的航班。因此,公司可以設計這樣一套管理體系,激發(fā)員工爬梯子,從中獲得成就感和快樂,創(chuàng)造高績效。

三、 “家庭夢想”激勵體系

“家庭夢想”激勵體系是將對員工的激勵與中國“家本位”為中心的文化和生活中常見的積分升級體系相結(jié)合的一套系統(tǒng)。這套系統(tǒng)不是修正傳統(tǒng)的薪酬制度,而是對薪酬制度的一種補充。整個體系分為三大部分:標準制定,積分兌換和福利發(fā)放,并相對應取了三個名字:夢想啟動、夢想達成和夢想傳遞。整個體系的設計思路是讓員工通過自己的努力拼搏,創(chuàng)造業(yè)績,將業(yè)績轉(zhuǎn)換成積分,最終用積分兌換福利禮品贈送給家人。

1、夢想啟動:設定標準

設計合適的評價標準是整個激勵體系的關(guān)鍵,需要考慮全面,對各影響因素進行綜合分析。否則,設計出來的標準會影響到大家的參與度,甚至會誘發(fā)抵抗行為。標準設計有幾種不同的方法:全員直接排名法和個人分值法。個人分值法可分為兩種類型:基礎業(yè)績分值法和客戶(區(qū)域)系數(shù)排名法。

全員直接排名法:就是將團隊內(nèi)部所有人員放在一起進行比較,根據(jù)業(yè)績從高到低進行排名,按照事先設計好的分級標準和對應的分值,將所有人員一一放入,從而讓每個人都獲得家庭積分。比如:員工甲總業(yè)績排名第五名,根據(jù)規(guī)則,劃入A檔,對應的分值為50個家庭積分。員工乙總業(yè)績排名第十一名,根據(jù)規(guī)則,劃入B檔,對應的分值為40個家庭積分。直接排名法操作簡單,但公平性不足。這個方法適合團隊規(guī)模較大,業(yè)績來源于同一個區(qū)域市場里面的新客戶。同樣的池子,能否抓到魚就全憑個人的能力和運氣了。

基礎業(yè)績分值法:根據(jù)不同的區(qū)域或客戶的挑戰(zhàn)程度,每個人分配的業(yè)績就會有所差異。因此,為了讓大家公平的參與競爭,需要對業(yè)績評價標準進行調(diào)整,從而讓大家處于同一起跑線。評分標準分為兩個層面:一個是基礎業(yè)績,一個是超額業(yè)績。根據(jù)區(qū)域和客戶的不同,基礎業(yè)績會有所不同,基礎業(yè)績達標后可以獲得對應的基礎家庭積分;超額業(yè)績的部分采用統(tǒng)一的換算標準,獲得額外的家庭積分,所以,個人獲得家庭積分來源于基礎家庭積分和額外的家庭積分。比如:公司規(guī)定基礎業(yè)績達標可獲得50個家庭積分,超額部分100萬獲得1個積分。員工甲的基礎業(yè)績標準為3000萬,最終員工甲的業(yè)績?yōu)?000萬,則超額業(yè)績?yōu)?000萬,員工甲的家庭總積分為60個家庭積分;員工乙的基礎業(yè)績標準為2000萬,最終員工乙的業(yè)績?yōu)?000萬,同樣超額業(yè)績?yōu)?000萬,則員工乙的家庭總積分也為60個家庭積分。

客戶(區(qū)域)系數(shù)排名法:根據(jù)不同的區(qū)域或客戶的挑戰(zhàn)程度,對各個區(qū)域或客戶設定不同的系數(shù),這種方法類似跳水比賽的評分方法,最終業(yè)績轉(zhuǎn)換成家庭積分的標準是統(tǒng)一的。比如說:員工甲所在的區(qū)域A被評估后,難度系數(shù)為0.6,員工甲取得的業(yè)績?yōu)?000萬;員工乙所在的區(qū)域被評估后,難度系數(shù)為0.8,員工乙取得的業(yè)績也為5000萬。如果公司規(guī)定100萬業(yè)績可換成1個積分,則員工甲獲得30個家庭積分(5000*0.6/100),員工乙獲得40個家庭積分(5000*0.8/100)。

2、夢想達成:積分兌換

為了讓員工的家庭積分與實物回報掛鉤,同時發(fā)揮對現(xiàn)有薪酬制度的補充作用,家庭積分兌換限定在福利模塊。因此,需要設計一個禮品兌換池。從有效產(chǎn)出的角度進行考慮的話,禮品兌換池最好是一個靈活的池子,讓人力資源部門提出一個大的指導方向,具體的禮品可以由員工自己進行選擇,如價格超出積分對應的金額,員工需要自付。家庭積分的兌換可以半年進行一次,也可以一年進行一次,積分換算結(jié)束后一律清零。積分對應的金額不允許取現(xiàn),必須兌換物品,由人力資源部統(tǒng)一購買。

為增強這套系統(tǒng)對員工的吸引力,積分就必須要具備較強的兌換能力。如果積分的兌換能力較弱,這套系統(tǒng)發(fā)揮的價值就不足夠。比如,兌換的禮品是“家人XX三日游”或“情侶浪漫套餐”等,這樣才足以激發(fā)員工的動力。

3、夢想傳遞:福利發(fā)放

這套系統(tǒng)不僅僅是額外給員工的一筆金錢,更重要的是一套文化系統(tǒng),可以增強員工在家人心目中的成就感,增加家庭的幸福感。傳統(tǒng)意義上,福利是一種普惠制的給予,人人有份,所以,發(fā)揮的激勵作用就很有限。而家庭夢想積分這套福利制度結(jié)合“家本位”為中心的文化,員工通過自身的努力,為家人贏得禮品。在組織內(nèi)獲得認可贏得禮品與自己掏錢購買禮品送給家人的意義完全不一樣。

在推動文化形成的時候,形式大于內(nèi)容,這一點非常重要。因此,福利的發(fā)放形式就需要慎重考慮,以往很多企業(yè)都是直接發(fā)給員工。在項目操作過程中,建議將家庭夢想積分兌換的禮品直接發(fā)給家人,路途遙遠的話,可以通過郵寄送達。并且最好附上一封公司對家人的感謝信,肯定這名員工在公司的價值和成績。這樣,反過來會讓家人在員工面前肯定公司,增強員工的敬業(yè)度。

四、 激勵的本土化實踐

管理學作為一門社會科學,需要嫁接本土文化,需要與本土文化相適應才可能發(fā)揮最大作用,需要立足于中國的文化才可能變得更為堅實。曾看過一部影片《CEO首席執(zhí)行官》,這部影片以海爾為原型拍攝而成。影片里面有一個場景讓我印象深刻,那就是海爾獨創(chuàng)的“6S大腳印”。在海爾,每次6S班會前,6S做得不好的員工就站在這個腳印上,講述自己做得不到位的地方,修正自己的行為,也給其他員工一種暗示,從而形成集體性的記憶。這個方法主要用于負向激勵。當海爾把這套方法照搬移入美國南卡工廠后,美國工人們對此形成了強烈的抵抗,認為這是對員工的一種不尊重。于是,海爾將6S大腳印從負向激勵轉(zhuǎn)向正向激勵,表現(xiàn)優(yōu)異的員工站在6S大腳印前面向同事們介紹經(jīng)驗,從而讓優(yōu)秀員工獲得了成就感。這個故事告訴我們的就是在文化面前,管理方式和方法只能去適應,而不是違背。

在中國以“家本位”為中心的文化語境下,個體的行動邏輯必然深受影響。在個體進行決策的時候,家庭成為一個很重要的考量因素。因此,企業(yè)管理者需要了解和遵循員工行為背后的這套邏輯,才可能制定出更加切實可行的制度,也才可能更好地發(fā)揮激勵員工的作用,增強員工的動力源。

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